创建一个形状为椭圆的曲线。 将[page:Number xRadius]与[page:Number yRadius]设为相等的值它将会成为一个圆。
const curve = new THREE.EllipseCurve(
0, 0, // ax, aY
10, 10, // xRadius, yRadius
0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle
false, // aClockwise
0 // aRotation
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
[page:Float aX] – 椭圆的中心的X坐标,默认值为*0*。
[page:Float aY] – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为*0*。
[page:Float xRadius] – X轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
[page:Float yRadius] – Y轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
[page:Radians aStartAngle] – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为*0*。
[page:Radians aEndAngle] – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为*2 x Math.PI*。
[page:Boolean aClockwise] – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为*false*。
[page:Radians aRotation] – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。
共有属性请参见其基类[page:Curve]。
椭圆的中心的X坐标。
椭圆的中心的Y坐标。
X轴向上椭圆的半径。
Y轴向上椭圆的半径。
以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。
以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。
椭圆是否按照顺时针方向来绘制。
以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。
共有方法请参见其基类[page:Curve]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]