[page:Object3D] → [page:Light] →

半球光([name])

光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。

半球光不能投射阴影。

代码示例

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); scene.add( light );

例子

[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]

构造器(Constructor)

[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )

[page:Integer skyColor] - (可选参数) 天空中发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
[page:Integer groundColor] - (可选参数) 地面发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
[page:Float intensity] - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。

创建一个半球光。

属性(Properties)

公共属性请查看基类[page:Light Light]。

[property:Boolean castShadow]

该参数在构造时被设置为 *undefined* 因为半球光不能投射阴影。

[property:Float color]

在构造时传递的天空发出光线的颜色。 默认会创建 [page:Color] 并设置为白色(0xffffff)。

[property:Float groundColor]

在构造时传递的地面发出光线的颜色。 默认会创建 [page:Color] 并设置为白色(0xffffff)。

[property:Vector3 position]

假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。

方法(Methods)

公共方法请查看基类 [page:Light Light]。

[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )

从[page:Light source]复制 [page:.color color], [page:.intensity intensity] 和 [page:.groundColor groundColor] 的值到当前半球光对象中。

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]