[name]

[name]는 DCC 툴인 블렌더의 비행 모드와 유사한 항해 시스템을 사용할 수 있습니다. 3D 공간에서 제한 없이 카메라를 임의로 변환할 수 있습니다. (e.g. 특정 타겟을 가리킬 때)

예시

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly ]

생성자

[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera object]: 제어 할 카메라 객체 입니다.

[page:HTMLDOMElement domElement]:이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.

새로운 [name] 객체를 생성합니다.

이벤트

change

컨트롤에 의해 카메라가 변환되면 호출됩니다.

특성

[property:Boolean autoForward]

*true* 으로 설정되어 있을 경우, 처음 변환이 될 때 카메라가 자동으로 앞으로 이동합니다(정지되지 않음). 기본값은 *false* 입니다.

[property:HTMLDOMElement domElement]

마우스 / 터치 이벤트를 수신하는 데 사용되는 HTMLDOMElement입니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.

[property:Boolean dragToLook]

*true* 으로 설정되어 있을 경우, 드래그 상호 작용을 수행해야만 주변을 둘러볼 수 있습니다. 기본값은 *false* 입니다.

[property:Number movementSpeed]

이동 속도를 설정할 수 있습니다. 기본값은 *1* 입니다.

[property:Camera object]

제어 할 카메라를 객체 입니다.

[property:Number rollSpeed]

회전 속도를 설정합니다. 기본값은 *0.005* 입니다.

메소드

[method:undefined dispose] ()

컨트롤을 더이상 필요하지 않을 경우 호출해야 합니다.

[method:undefined update] ( [param:Number delta] )

[page:Number delta]: 변화할 시간값.

컨트롤을 업데이트 합니다. 보통 애니메이션 루프에서 호출됩니다.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FlyControls.js examples/jsm/controls/FlyControls.js]