Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。
要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
您必须在HTML中包含这个文件。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
camera.position.set( 0, 20, 100 );
controls.update();
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
}
[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]
[page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
Fires when the camera has been transformed by the controls.
Fires when an interaction was initiated.
Fires when an interaction has finished.
将其设为true,以自动围绕目标旋转。
请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。
请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
当[page:.enableDamping]设置为true的时候,阻尼惯性有多大。
请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
当设置为false时,控制器将不会响应用户的操作。默认值为true。
将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。
请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
启用或禁用摄像机平移,默认为true。
启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。
请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
启用或禁用摄像机的缩放。
当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
controls.keys = {
LEFT: 'ArrowLeft', //left arrow
UP: 'ArrowUp', // up arrow
RIGHT: 'ArrowRight', // right arrow
BOTTOM: 'ArrowDown' // down arrow
}
请参阅[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/code KeyboardEvent.code]来查看所有按键的代码列表。
你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。
你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。
该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
controls.mouseButtons = {
LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
}
正被控制的摄像机。
位移的速度,其默认值为1。
由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
旋转的速度,其默认值为1。
定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时, 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。
由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。
controls.touches = {
ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
}
由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
摄像机缩放的速度,其默认值为1。
移除所有的事件监听。
获得当前的水平旋转,单位为弧度。
获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
Returns the distance from the camera to the target.
为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。
将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用, 或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]