[page:Loader] →

OBJ加载器([name])

用于加载 .obj 资源的加载器。
OBJ 文件格式是一种简单的数据格式, 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。

代码示例

// instantiate a loader const loader = new OBJLoader(); // load a resource loader.load( // resource URL 'models/monster.obj', // called when resource is loaded function ( object ) { scene.add( object ); }, // called when loading is in progresses function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // called when loading has errors function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } );

例子

[example:webgl_loader_obj]

构造函数

[name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。

创建一个新的[name]。

属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 一个包含有.obj文件的路径或URL的字符串。
[page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
[page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。
[page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。

开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。

[method:Object3D parse]( [param:String text] )

[page:String text] — 要解析的表示 obj 结构的文本。

返回一个[page:Object3D]。它包含了解析过后的网格(解析为[page:Mesh])以及线条(解析为[page:LineSegments])。
所有的几何体被创建为[page:BufferGeometry],默认材质被创建为[page:MeshPhongMaterial]。
如果obj物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。

[method:this setMaterials]( [param:MTLLoader.MaterialCreator materials] )

[page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator materials] - 一个 MaterialCreator 实例。

设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 提供的材质。

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js examples/jsm/loaders/OBJLoader.js]